차수 | 평가교과 (평가일) |
능력단위분류번호 능력단위명 |
평가방법 | 비 고 | |||
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평가자 체크리스트 |
사례연구 | 문제해결 시나리오 |
포트폴리오 | ||||
1차 | UI/UX 요구 분석 및 기획 (평가일자: 22.07.20(수)) |
2001020704_19v3 UI/UX 요구 분석 |
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평가내용 | 사용자 리서치 자료를 토대로 사용자의 요구사항을 파악하고 기획된 아이디어를 신속하게 만들어서 시각화하여 테스트하는 능력 | ||||||
2차 | UI/UX 요구 분석 및 기획 (평가일자: 22.07.27(수)) |
2001020705_19v2 UI 디자인 |
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평가내용 | UI/UX 분석 결과를 바탕으로 UI/UX 콘셉트를 도출하고 기능 및 콘텐츠를 정의하는 능력 | ||||||
3차 | GUI 디자인 (평가일자: 22.09.01(목)) |
2001020707_19v3 UI 디자인 |
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평가내용 | UI 아키텍쳐 설계 후 시각적인 요소를 디자인하기 위해 비주얼 디자인 콘셉트를 도출하여 이 콘셉트에 근거하여 GUI를 디자인 요소를 선정하는 능력 | ||||||
4차 | GUI 디자인 (평가일자: 22.09.14(수)) |
2001020706_19v2 UI 아키텍쳐 설계 |
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평가내용 | 기획된 콘셉트를 바탕으로 디자인과 구현을 위한 콘텐츠, 정보, 와이어 프레임, 태스크 플로우를 설계하는 능력 | ||||||
5차 | UI 설계 및 구현 (평가일자: 22.09.27(화)) |
2001020224_19v5 화면 설계 |
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평가내용 | 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키텍쳐 단계에서 정의된 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI표준과 지침에 따라 화면을 설계하는 능력 | ||||||
6차 | UI 설계 및 구현 (평가일자: 22.10.12(수)) |
2001020225_19v5 화면 구현 |
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평가내용 | 화면 구현이란 UI 요구사항을 확인하여 설계한 UI 설계를 기반으로 화면을 구현하는 능력 | ||||||
7차 | UI 설계 및 구현 (평가일자: 22.11.11(금)) |
2001020708_19v3 UI 구현 |
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평가내용 | UI 설계 산출물과 GUI 디자인 가이드를 바탕으로 UI 구현 표준을 수립하고 UI를 제작하는 능력 | ||||||
8차 | 스마트문화앱 (평가일자: 22.11.23(수)) |
0803020905_18v3 스마트문화앱 시스템 설계 |
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평가내용 | 스마트문화앱 시스템 설계란 수립된 앱 개발 계획서를 바탕으로 앱 개발에 필요한 리소스를 준비하고 정보구조와 개발시스템을 설계하는 능력 | ||||||
9차 | 스마트문화앱 (평가일자: 22.12.05(월)) |
0803020905_18v3 스마트문화앱 구현 |
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평가내용 | 스마트문화앱 구현이란 수립된 앱 개발계획과 시스템설계서, UI/UX 디자인을 기반으로 웹 개발을 수행하기 위한 프로그래밍 계획을 수립하고 프로그래밍과 멀티미디어를 연동하여 앱을 구현하는 능력 | ||||||
10차 | UI 테스트 수행 (평가일자: 22.12.13(화)) |
2001020709_19v3 UI 테스트 |
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평가내용 | 구현된 UI를 검증하기 위하여 사용성 테스트 계획, 수행, 분석, 결과 보고를 수행하는 능력 | ||||||
11차 | 애플리케이션 테스트 및 배포 (평가일자: 22.12.20(화)) |
2001020227_19v5 애플리케이션 테스트 수행 |
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평가내용 | 요구사항대로 응용소프트웨어가 구현되었는지를 검증하기 위해서 분석된 테스트 케이스에 따라 테스트를 수행하고 결함을 조치하는 능력 | ||||||
12차 | 애플리케이션 테스트 및 배포 (평가일자: 22.12.27(화)) |
2001020214_19v5 애플리케이션 배포 |
☆ | ||||
평가내용 | 애플리케이션 배포 환경을 구성하고, 구현이 완료된 애플리케이션의 소스 검증 및 빌드를 수행하여 운영 환경에 배포하는 능력 | ||||||
13차 | 프로그래밍 기술 활용 (평가일자: 23.01.09(월)) |
2001020231_19v4 프로그래밍 언어 활용 |
☆ | ||||
평가내용 | 프로그래밍 언어 활용이랑 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기본문법을 활용하여 기본 응용소프트웨어를 구현하는 능력 | ||||||
14차 | 프로그래밍 기술 활용 (평가일자: 23.01.18(수)) |
2001020230_19v4 프로그래밍 언어 응용 |
☆ | ||||
평가내용 | 프로그래밍 언어 응용이란 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 특징과 라이브러리를 활용하여 기본 응용소프트웨어를 구현하는 능력 |
구분 | 교과목명 | 훈련시간 | 훈련교사 | 능력단위 분류번호 능력단위명(단원명) |
훈련시간 | 비고 | |
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총계 | 950 | 950 | |||||
NCS소양교과 | 소계 | ||||||
- | - | - | - | ||||
NCS전공교과 | 소계 | 950 | 950 | ||||
실습 | UI 설계 및 구현 | 168 | 2001020708_19v3 UI 구현 |
168 | |||
UI 테스트 수행 | 40 | 2001020709_19v3 UI 테스트 |
40 | ||||
UI/UX 요구 분석 및 기획 | 80 | 2001020704_19v3 UI/UX 요구 분석 |
40 | ||||
2001020705_19v2 UI/UX 콘셉트 기획 |
40 | ||||||
GUI 디자인 | 208 | 2001020707_19v3 UI 디자인 |
168 | ||||
2001020707_19v2 UI 아키텍쳐 설계 |
40 | ||||||
UI 설계 및 구현 | 144 | 2001020224_19v5 화면 설계 |
72 | ||||
2001020225_19v5 화면 구현 |
72 | ||||||
프로그래밍 기술 활용 |
120 | 2001020230_19v4 프로그래밍 언어 응용 |
60 | ||||
2001020231_19v4 프로그래밍 언어 활용 |
60 | ||||||
애플리케이션 테스트 및 배포 |
70 | 2001020227_19v5 애플리케이션 테스트 수행 |
40 | ||||
2001020214_19v5 애플리케이션 배포 |
30 | ||||||
스마트문화앱 | 120 | 0803020912_18v3 스마트문화앱 구현 |
60 | ||||
0803020905_18v3 스마트문화앱 시스템 설계 |
60 | ||||||